#include <iostream>
#include <cstring>
#include <cstdlib>
#include <string>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <ctype.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <cerrno>
#include <unistd.h>
#include "Log.hpp"

static void Usage(const std::string proc)
{
    std::cout<<"Usage:\n\t"<<proc<<"port [ip]" <<std::endl;
}


//udp服务器
class UdpServer
{
public:
    UdpServer(int port,std::string ip="")
    :port_((uint16_t)port)
    ,ip_(ip)
    ,sockfd_(-1)
    {}

    ~UdpServer(){}

public:
    void init()
    {
        //1.创建socket套接字
        sockfd_ = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);//就是打开了一个文件
        // 无连接的  不可靠的
        if(sockfd_ < 0)
        {
            logMessage(FATAL,"socket:%s:%d",strerror(errno),sockfd_);
            exit(1);
        }
        logMessage(DEBUG,"socket create success : %d",sockfd_);

        // 2.绑定网络信息 指明IP+prot
        // 2.1 先填充基本信息到struct sockaddr_in
        struct sockaddr_in local;
        bzero(&local,sizeof(local));//memset
        local.sin_family = AF_INET;//协议家族 前2个字节 16位 域的概念
        //填充服务器的端口号信息,是会发给对方的port_一定会到网络中
        local.sin_port = htons(port_);
        // 服务器都必须具有IP地址,
        //"aaa.zzz.yy.xx" 字符串风格的点分十进制->4字节IP->uint32_t ip
        // INADDR_ANY(0) 程序员不关心会bind到哪一个ip,任意地址bind,强烈推荐的做法
        // inet_addr：指定填充确定的ip,特殊用途,测试时使用;除了做转换，还会自动给我做序列转换
        local.sin_addr.s_addr = ip_.empty()?htonl(INADDR_ANY):inet_addr(ip_.c_str());
        // 2.2 bind网络信息
        if(bind(sockfd_,(const struct sockaddr*)&local,sizeof(local)) == -1)
        {
            logMessage(FATAL,"bind:%s:%d",strerror(errno),sockfd_);
            exit(2);
        }
        logMessage(DEBUG,"socket bind success : %d",sockfd_);
        // done 
    }

    void start()
    {
        //服务器设计的时候都是死循环
        //将来读取到的数据都放在这里
        char inbuffer[1024];
        //将来发送的数据都放在这里
        char outbuffer[1024];


        while(true)
        {
            struct sockaddr_in peer;//远端 输出型参数
            socklen_t len = sizeof(peer);//输入输出型参数
            //demo 2
            //后面的两个参数是输出型参数，谁给你发的消息 和客户端多长
            ssize_t s = recvfrom(sockfd_,inbuffer,sizeof(inbuffer)-1,0,
                (struct sockaddr*)&peer,&len);
            if(s>0)
            {
                inbuffer[s] = 0;//当做字符串
            }
            else if(s == -1)
            {
                logMessage(WARINING,"recvfrom:%s:%d",strerror(errno),sockfd_);
                continue;//服务器不能退出
            }
            //走到这里一定成功了 除了读取到对方的数据 还要读取对方的网络地址[ip:port]
            std::string peerIp = inet_ntoa(peer.sin_addr);//拿到了对方的ip
            uint32_t peerPort = ntohs(peer.sin_port);//拿到了对方的port
            //打印出来客户端给服务器发送过来的消息
            logMessage(NOTICE,"[%s:%d]]# %s",peerIp.c_str(),peerPort,inbuffer);
            
            //做大小写转化
            for(int i =0;i<strlen(inbuffer);i++)
            {
                if(isalpha(inbuffer[i]) && islower(inbuffer[i])) 
                    outbuffer[i] = toupper(inbuffer[i]);
                else
                    outbuffer[i] = toupper(inbuffer[i]);
            }

            sendto(sockfd_,outbuffer,strlen(outbuffer),0,(struct sockaddr*)&peer,len);

            // logMessage(NOTICE,"serve 提供 service中...");
            // sleep(1);


        }
    }
private:
    //服务器端口号信息
    uint16_t port_;
    //服务器必须得有ip地址
    std::string ip_;
    int sockfd_;//套接字信息
};
// ./udpSever port [ip]
int main(int argc,char* argv[])
{
    if(argc != 2 && argc != 3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(3);
    }  
    uint16_t port = atoi(argv[1]);
    std::string ip;
    if(argc == 3)
    {
        ip = argv[2];
    }
    UdpServer svr(port,ip);
    svr.init();
    svr.start();

    return 0;
}